Zobrazují se příspěvky se štítkem2020. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem2020. Zobrazit všechny příspěvky

sobota 26. prosince 2020

The Last Of Us Part II 10/10

Upřímně jsem před hraním trochu čekal, resp. těšil se, že se dvojka bude ještě více než jednička zaměřovat na lore toho fikčního světa (třeba další typy nepřátel s rat kingem v čele byl skvělý nápad, ale takových bylo ve hře nemnoho) a že nám tvůrci třeba odhalí, proč je Ellie imunní (aniž by ji zabili), že třeba Ellie vůbec není tak jedinečná a takových lidí je víc, že lze protilátku z Ellie, nebo obecně z těchto lidí přece jen extrahovat bez jejich likvidace nebo z opačného konce ze strany autorů ukázat no mercy politiku vůči charakterům a nechat Ellie (dobrovolně nebo ne) zabít, aby se ve výsledku ukázalo, že je sice imunní, ale protilátku nelze z určitého důvodu vyrobit, takže smůla, svět zůstane v prdeli a navíc je oběť Ellie zbytečná (resp. prokáže jen, že "tudy cesta nevede, přátelé"). Popřípadě to trochu otočit do konceptu I am legend a ukázat, že i nakažení jsou stále myslící, cítící bytosti (třeba ne jako celek, ale jen určité typy nepřátel dle fáze nákazy), postižení bohužel neukojitelnou pohnutkou houby uvnitř sebe sama, se kterou se snaží - marně - bojovat. V tomto ohledu by bylo zajímavé, kdyby právě Ellie byla sice imunní, ale nějakým způsobem s infekcí bojovala a bylo vidět, že svou imunitu nemá zadarmo, resp. může o ní postupem času v určité míře nebo zcela přijít. Možností je prostě spousta.

Namísto toho nám tvůrci přichystali relativně obyčejnou revenge flick storyline, která se může odehrávat v podstatě kdekoliv a kdykoliv bez velké návaznosti na daný svět, do kterého je zasazena. Resp. neobyčejnou, protože je unikátní v tom přístupu podat příběh z obou stran a tím relativizovat, co je dobré nebo špatné, protože záleží čistě na úhlu pohledu. Už jednička se snažila ukázat, že v tom světě dávno nejde o to, které postavy jsou "kladné" a které "záporné", ale o jedinou věc - přežít za jakoukoliv cenu. Dvojka k tomu přidala klasickou formuli o tom, že násilí plodí jen další násilí, protože každá akce má svou reakci a dokud někdo nevystoupí z bludného kruhu, vzájemné násilí nikdy neskončí a že každé rozhodnutí má svou cenu (skvělý prvek "dotažení" pomsty do konce vlastně jen z "povinnosti" za cenu rozpadu rodiny), ale na rozdíl od jiných děl, které se věnují stejnému tématu, nabídla jedinečnou dvojí perspektivu, díky které dokáže hráč pochopit obě strany "konfliktu" a představit si, že za jiných okolností by mohly být Ellie s Abby spojenci nebo dokonce blízké osoby (v neromantickém slova smyslu).

Přesto, že v tom co dělal, byl druhý díl skvělý, stále doufám, že trojka se bude více věnovat hlubšímu prozkoumání světa (souběžně s očividnou osobní linkou, kdy se Ellie vydá hledat svou rodinu), protože ten má imho stále obrovský potenciál.

středa 23. prosince 2020

The Mandalorian

Sezóna 3 u Manda je oficiálně potvrzena, takže bych řekl, že je celkem jisté, že se znovu objeví kompletní cast z první a druhé série a bude se pokračovat v dosavadním narativu. Mám pocit, že jsem někde přímo četl (tuším, že šlo o citaci Esposita), že skutečné záměry k čemu Gideon potřebuje Grogua budou více odhaleny v 3. a 4. sezóně (imho to nepochybně směřuje k oživení Palpatina, ať už klonováním/přenosem mysli/jakkoliv jinak), takže imho má Disney s celou sérií plány na dost let dopředu.

Jinak mi ten současný boom sérií s kdekým trochu připomíná dobu po nákupu frančízy, kdy Disney také opojen úspěchem E7 začal plánovat zaplavení filmového trhu tunou trilogií a mezi nimi další tunou bokovek (sw story), aby zmíněné plány vzaly za své už po jedné trilogii a dvojici bokovek. Skoro to s Mandem vypadalo, že se Disney poučilo a bude pokračovat pomalu a postupně, ale očividně stačí jeden úspěch a hurá zpátky do starých kolejí. Tak snad to tentokrát dopadne výrazně lépe a dočkáme se spousty skvělých sérií. 

sobota 28. listopadu 2020

Lord Of The Rings: Return Of The King

V prosinci sice vychází lotr na uhd+bd, ale rozhodně se vyplatí počkat na ultimate collector´s edition v příštím roce k 20. výročí. Filmy na bd budou remasterovány (a doufám bez zpraseného dnr) a k tomu kupa nových bonusů, plus se dá očekávat, že dorazí v trochu důstojnějším balení, než jsou plastové amaraye za pár korun. No a po vzoru limited collector´s edition na bd, se jistě nlc s wb nebudou zdráhat za pár měsíců/let vydat na uhd další sběratelský release lotr+hobit. Už teď se těším, jestli to bude exclusive collector´s edition nebo complete collector´s edition, či snad final collector´s edition:-)


Myslíš tuhle kolekci:-)? Však o tom taky píšu, to je limited collector´s edition a že předpokládám, že něco podobného vydá nlc a wb také na uhd. Jinak s těmi ks to máš z nějakého důvěryhodného zdroje? To se mi totiž fakt nechce moc věřit.


Jasně, v pohodě - jen mně to zajímalo, protože jsem ji objednával úplně standardně na nějakém eshopu (už ani nevím kde:-)) a nějak si nepamatuji, že bych s tím měl "honičku", aby na mně vůbec vyšlo. Ale teď si vlastně vybavuji, že jsem ji měl vyhlédnutou od oznámení a objednával jsem hned, jak to šlo. Tím by se to asi vysvětlovalo:-) A možná trochu pomohla ta cena, za kterou to bylo asi ochotno koupit o dost méně lidí, než je u sběratelek obvyklé. Jinak souhlas, sběratelka je ve sbírce úplný top.


Pánové, vy mě trochu (vlastně dost) děsíte:-). Já mám lotra a hobita i v těch dřívějších samostatných bd edicích, takže když mi dorazila tato sběratelka, zběžně jsem ji zkontroloval co obsahuje a jak je zpracovaná, kouknul jsem na potisky disků, zda mi nějaký disk nechybí, resp. nemám nějaký vícekrát (což se mi v minulosti stalo) a s klidným svědomím vše vrátil zpět do krabice, aniž bych ty disky vůbec přehrál:-):-):-), protože nad rámec těch starších edic je tam jen jeden "nový" bonusový disk, co si tak pamatuji a na ten jsem se plánoval podívat až někdy později (a doteď na to nedošlo).

Tak jestli pro cz/sk trh bylo opravdu těch sběratelek k dispozici v řádech jednotek kusů, tak dvojí výskyt nějakého vadného, resp. neodpovídajícího disku je už docela velká míra chybovosti a vůbec bych se nedivil, kdyby tím byly postihnuty všechny u nás vydané kusy. Asi bych to u sebe měl zkontrolovat, ale teď už je to asi úplně jedno:-)


Tak jak se dalo čekat, mám stejný problém - titulky a menu jen v polštině a rumunštině, ale to nejlepší teprve přijde. Ten disk má potisk TRoTK, ale na disku jsou bonusy pro TTT!!! Absolutně nechápu, jak tohle mohlo projít přes dvd authoring, o to víc v kolekci za 10k. To je fakt totální fail a jednak mě pěkně sere, že je to zrovna na tom disku, který je v té kolekci nový a jednak, že jsem na to přišel svou blbostí až po 3 letech, jinak bych jim to omlátil o hlavu:-(

Vzhledem k tomu, jak jsou wb s nlc držgrešle, tak předpokládám, že i v tom výročním setu příští rok budou recyklovat ty samé disky co v téhle kolekci a pokud ano, tak vážně uvažuji, že budu za hajzla a po jeho nákupu ten disk budu reklamovat (pokud nebudou až takoví kreténi, že i v té nové kolekci bude ta samá vada).


Kdyby při balení té kolekce popletli u pár kusů disky pro ten který trh, tak dejme tomu. Trapas u kolekce za 10k, navíc tak brutálně počtově omezené, ale ok. Ale někdo při dvd authoringu totálně selhal a nechal disky s obsahem druhého dílu potisknout artworkem třetího, plus to nepochopitelně prošlo výstupní kontrolou kvality (to fakt nekontrolují, co na tom disku je vůbec za data???). U normální velkosériové kolekce by to vyšlo na pár (desítek) vadných kusů, u téhle kolekce, které bylo vyrobeno strašně málo, to bohužel asi vyšlo na úplně celou sérii nebo její značnou část.

Jinak jo, doteď jsem se na to nepodíval a po zásluze jsem byl potrestán no. Holt poučení pro příště - čím více to stojí, tím paradoxně důkladněji to kontrolovat.


Netuším, jestli se to později dostalo do nějakého dalšího video vydání, nebo je to dodnes exkluzivita, ale ještě existují Collectors DVD Gift sety, které k tomu čtyřdiskovému digipacku měly ještě jedno bonusové DVD navíc (pokud mě paměť neklame, tak FOTR NatGeo dokument o NZ, TTT dokument o Glumovi, ROTK dokument o hudbě). V té době pro mě jako studenta byly cenově nedosažitelné (a navíc byly taky extrémně kusově limitované - ještě násobně více než zmíněné čtyřdiskovky), tak jsem byl rád, že jsem sehnal alespoň ty Special Extended DVD Edition digipacky.

Pár let poté jsem úplnou náhodou narazil v nějakém fyzickém obchodě na ošuntělý boxset k ROTK za směšnou cenu, ale usoudil jsem, že mít jednu sběratelku ze tří by mě spíš štvalo, než dělalo radost, takže jsem ji tam nechal nějakému jinému šťastlivci:-).


Držgrešle ve WB/NLC nebyly schopné ani vylisovat ty staré bonusy z DVD na BD, když v modrém formátu trilogii poprvé vydávali (na rozdíl třeba od Foxů u Alien Anthology, která vyšla zhruba ve stejné době a množstvím/kvalitou bonusů se může s LOTRem směle rovnat):-). Technicky se vracet ke starým bonusům, natočeným v sd (skrze ai upscale a podobné srandy), určitě nebudou. To spíše natočí nějaký nový celebrity reunion speciál a hodí jej mimo stream i na placky (letos je 25. výročí od premiéry FOTRa, mrk, mrk:-)).

Jinak tedy jako fanoušek všemožných sestřihů a zákulisních informací bych ze cinefilních/studijních důvodů ocenil i workprinty (jestli si to dobře pamatuji, tak v té bonusové náloži Jackson zmiňoval, že vedle tuny dalších věcí dost bojoval v postprodukci právě se střihem, tak by mě docela zajímalo, jak ty filmy svou strukturou působí v nějakém "surovém" sestřihu), ale je mi jasné, že šance na oficiální vydání se limitně blíží nule.


Jo, jo, je to tak, pamatuju se, jak se to na fórech jednoho, dnes už neexistujícího, e-shopu tehdy řešilo. Až ROTK měl všechny "důležité" bonusy otitulkované, u FOTRa a TTT se nadávalo, že to tak není (a v případě FOTRa se někteří lidi bouřili i kvůli absenci DTS). Kompletní výpis pro zájemce zde. Stran LOTRa na plackách byli WB/NLC prostě neuvěřitelní fušeři - viz pár let stará "vtipná" historka, uvedená o pár řádků výše.

pátek 27. listopadu 2020

Boss Level 6/10

Totálně nevyužitý potenciál, který motiv timeloop nabízí. Grillo je jako obvykle skvělý a fakt je škoda, že stále pořádně neprorazil s nějakou levnou, ale nápaditou peckou typu Upgrade. Tyhle filmy mají být o postupném učení se z neúspěchu a zdokonalování svého skillu v kombinaci s memorováním, jak události jdou po sobě. Kromě krátké scény s Yeoh (neuvěřitelné, že ji táhne na 60, tady a v Discovery vypadá na svůj věk stále top) a pár scén z finále toto ve filmu vlastně vůbec není. Grillo je od počátku badass, ale přesto si nedokáže poradit s bandou assassinů (přestože na začátku filmu je již snad ve 140. smyčce), což se mu v průběhu filmu povede stylem all in one, avšak bohužel formou jednoho střihu a vlastně ani není jasné, jak toho dosáhl (kromě toho, že se zbavil štěnice, podle které ho vždy našli). Přitom tahle podzápletka by vydala na celý film. Nebo stačilo použít zápletku z prvního Raidu/Dredda a celý děj postavit na jedné velké akci - infiltraci do laborky. Namísto toho je děj naředěn "rodinnými" scénami, které jakoby vypadly z jiného filmu. Akce je sice dost, ale nic co by nějak vyčnívalo z průměru. Gibson opět zcela nevyužitý jak po herecké, tak akční stránce, Yeoh má trochu delší cameo (dovedu si hravě představit, že by mohla hrát parťáka Grillovi, nebo z druhé strany barikády hlavního poskoka Gibsonovi) a Watts na tom není o moc lépe.

středa 25. listopadu 2020

Greenland 6/10

Průměrná žánrovka, která po vzoru War Of The Worlds nahlíží na celosvětovou katastrofu komorním pohledem "obyčejných lidí" a jejich ne/obyčejného boje o přežití.

Problémem těchto filmů je, že všechny do jednoho ukazují naprosto to samé a málokdy k tomu dodají něco původního a svého. V podstatě je úplně fuk, co je počátečním impulsem, který uvede věci do pohybu (kometa, mimozemšťani, virová nákaza, sluneční erupce atd.), zbytek se již jede podle šablony - rabování v ulicích, nefunkční státní správa, nastupující chaos, lidé ochotní pomoci vs tvrdí oportunisté, rozdělená rodina, ztracené děti bez rodičů, náhodná vs úmyslná úmrtí, resp. zabití atd. a rozdíl je jen v tom, který závěr nakonec tvůrci zvolí od "úplně všichni umřou" po "pár jich přežije". Greenland bohužel je právě ten případ.

Hodně z ranku podobných filmů staví na morálních volbách svých postav a celkově si hraje s tématem "co všechno je ochoten člověk udělat pro to, aby přežil a mohl se nadále nazývat člověkem". Tohle je hodně silná linka, která bez problému mnohdy utáhne celý film, v Greenlandu ale překvapivě v podstatě úplně absentuje. Navíc finále v klasickém hollywoodském stylu, které jakoby vypadlo z 2012, vůči zbytku filmu, který se snaží tvářit víceméně realisticky, působí trochu nepatřičně.

Nahoru film rozhodně táhne především civilní Butler a Baccarin (opravdu škoda, že po Deadpoolovi nedostává více šancí), na rozpočet filmu až překvapivě slušné triky (kterých není moc, ale ani úplně málo) a musím zmínit i Glenna, který, byť na minimálním prostoru, prostě zvládne uhrát cokoliv. To ostatní bohužel není nic, co bychom již neviděli ve spoustě jiných filmů z daného žánru a mnohdy v lepším provedení.

pátek 20. listopadu 2020

Rocky IV: Rocky Vs. Drago

Takže okolo 40 minut přidáno a okolo 40 minut vyhozeno, aby to nakonec bylo v podstatě úplně totéž jako kinoverze, jak co do stopáže, tak vyznění:-).

Pozitivum rozhodně je, že Sly dal vale robotovi, který byl trapný už tehdy a nesahal na jednotlivé legendární sekvence (tréninkové montáže a zápasy). Těšil jsem se, že Lundgren a Nielsen budou mít více prostoru (když je Drago v novém podtitulu) a bohužel nikoliv, Lundgren je na tom víceméně stejně a role Nielsen byla pocitově ještě zmenšena (Sly asi nemá svou ex-wife moc rád:-)). Co naopak značný prostor dostalo, je vztah Slye s Weathersem. Údajně Sly dodnes lituje, že nechal Creeda ve filmu zemřít a celý director´s cut fakt působí, že vznikl jen kvůli tomuhle (pocta Creedovi). Trochu více na pilu se tlačí také s (dnes už historickým) politickým komentářem, který dává vzpomenout na slova klasika "já (Cameron) napsal akci, on (Sly) přidal politiku" a to je asi tak vše.

Celkově, bohužel, víceméně nepodstatný příspěvek do ságy, který - pokud by nevznikl - vůbec nic by se nestalo. 

středa 4. listopadu 2020

The Hunt For Red October

Connery (s asi nejlepším příčeskem ze všech, které měl) je jistota vždy a všude, tady z něj charisma přímo odkapává, ale i ostatní herci nezaostávají. Režie samozřejmě skvělá, ale i scénář, resp. adaptace, je výborná práce, jelikož u adaptací je vždy oříšek, co ponechat, co vyhodit a co změnit (ano i zde jsou odlišnosti od předlohy) a přitom zachovat ducha předlohy a udržet spád děje, což se zde bez pochyb podařilo. Film je napínavý, ať už jsme pod vodou a sledujeme hru kočky s myší, v kanceláři za stolem nebo sledujeme tečky na sonarech. Ryan samotný je tady víceméně jen jednou z mnoha figurek (byť důležitou) na šachovnici v mnohem větší hře, což slouží příběhu (na rozdíl od pozdějších adaptací, kde (asi i díky starpower Forda) byla hlavní pozornost více a více zaměřována na Ryana jako takového). A rozhodně se sluší zmínit i vynikající OST od Poledourise, který krásně dotváří atmosféru. Prostě nejlepší ryanovka dosud, imho.


Podle mě jednoznačně nejlepší ryanovka a to vůbec nejlepší z clancyovek na filmově-seriálovém poli obecně a to až do dnešních dní. Což je jednak trochu smutné, že se žádnou další adaptací nedokázali filmaři k tomuhle etalonu nejen ponorkových, ale i špionážních filmů přiblížit a jednak to dokazuje, jak velkou pecku tehdy McTiernan a spol. dokázali natočit. Ještěže si McTiernan tenkrát režii filmu nakonec nerozmyslel a nevzal nabízenou režii dvojky Die Hard, která ho prý docela lákala, čímž diváci i díky Harlinovi následně dostali dva parádní filmy najednou, tj. to nejlepší z obou světů:-).

Jinak mám takový pocit, že ten textový dodatek v úvodu o zasazení děje do 1984 se do filmu přidával až někdy v post produkci, nebo možná dokonce někdy těsně před premiérou v návaznosti na tehdejší aktuální události na mezinárodní politické scéně. Takže je klidně možné, že ve scénáři původně fakt nebyl. Kdysi dávno (někdy v 90s) jsem o tom někde (asi Cinema) v tomhle duchu četl a zaujalo mně to (asi proto si to pamatuju až dodnes). A další věc co si vybavuju je, že kromě obligátních modelů na place využívali i makety, přičemž ta plovoucí maketa celé ponorky (předpokládám použita především pro záběry na Conneryho, když stojí na vrcholu ponorky (sorry, netuším, jak se ta část s periskopy ofiko jmenuje:-)) a následně společně s Baldwinem, když vplouvají do ústí řeky) byla ve své době údajně jedna z největších postavených "kulis" pro film. Snad si se mnou moje paměť ošklivě nehraje:-).

Každopádně ale velká klasika a povinnost pro všechny fanoušky akčního špionážního žánru. Conneryho Ramius s frajerským příčeskem (takový předskokan před Masonovým čírem v The Rock:-)), který si celý film krade pro sebe a nedivil bych se, kdyby spousta lidí film znalo/vidělo, aniž by tušilo, že film není primárně o něm, ale o postavě tak trochu v pozadí, hranou Baldwinem:-), top class casting, skvělá ponorková atmosféra, scéna s proplouváním kaňonem "na slepo" je pořád best of best, legendární "jen tak mimochodem" přechod z ruštiny do angličtiny, geniální OST od Poledourise, přičemž sborový zpěv sovětské hymny je imho ta nejvíce cool performance jakékoliv hymny v jakémkoliv filmu vůbec (jo, jednu dobu jsem si ji broukal pořád dokola):-) a konečně nebýt tohohle filmu (a Top Gunu plus pár dalších), JAG by zdaleka nevypadal tak velkorozpočtově a "realisticky":-).

pátek 23. října 2020

Aliens

Mám Aliens v topce nejoblíbenějších filmů na prvním místě:-).

Pár postřehů k produkci filmu:

Kromě kameramana Cameron krátce po startu produkce "přeobsazoval" i postavu Hickse. Původně ji hrál James Remar a pár záběrů "zezadu" s ním ve filmu zůstalo, zbytek se přetáčel s Biehnem, kterého Cameron samozřejmě povolal díky zkušenosti z placu Terminátora.

James Horner měl na složení a nahrání ost v podstatě 2 týdny, protože Cameron neustále prováděl nějaké změny, oproti původně domluveným 6 týdnům. Jejich komplikovaná spolupráce nakonec vyústila v 10 letou "odmlku", ukončenou až Titanicem.

Gigerovo veřejné "zklamání" z neúčasti na projektu Cameron vyřešil slavným dopisem, ve kterém se vyznává z obdivu k jeho dílu a přiznává, že jeho práce byl primární impuls, proč se o frančízu začal zajímat, nicméně jako autorský tvůrce chtěl do projektu přinést vlastní vizi a tvůrčí invenci.

Cameron napsal slavný draft Aliens v přestávce, kdy s produkcí Terminátora musel čekat na Arnieho, který měl závazek u De Laurentiise (dvojka Conana). Draft byl natolik dobrý, že Giller s Hillem souhlasili, že s produkcí Aliens počkají, jak dopadne Terminátor a pokud bude mít úspěch, bude si moct Aliens natočit sám Cameron.

Původně si měl Terminátora zahrát Henriksen, než byl nahrazen Arniem, nakonec si u Camerona robota přece jen zahrál a navíc šlo o kladnou postavu.

Weaver s Reiserem se campu neúčastnili zcela záměrně, Cameron tím chtěl "odcizit" oba herce a tím pádem i postavy, zbytku komanda, které si přípravkou prošlo společně a Weaver s Reiserem se tak stali "cizáci", což se pak skvěle projevilo i na plátně. Podobný "trik" použil o dekádu později i Spielberg v Ryanovi (Damon také netrénoval v campu s ostatními).

No a nemůže chybět proslulá historka Goldstein, kterak na casting dorazila s vysokými podpatky, makeupem a vlasy do poloviny zad, majíc za to, že film bude pojednávat o ilegálních přistěhovalcích v UK. Později uvedla, že Aliena samozřejmě znala, ale bylo to dlouho po premiéře jedničky a o připravovaném filmu vlastně nic nevěděla, protože v té době neměla agenta. Cameron následně na historku geniálně odkázal přímo ve scénáři.

Takto by se dalo pokračovat ještě dlouho, pro zájemce o pozadí natáčení doporučuji pořídit si knihu The Making of Aliens od J.W. Rinzlera (vyšla před měsícem), která produkci filmu rozebírá od A do Z, a k tomu samozřejmě i The Making of Alien od stejného autora k jedničce (vyšla loni).    


Ale vždyť trojka a čtyřka se vůbec nestala:-). To byl jen zlý sen, který měla Ripley ve stázi a ve skutečnosti stále s Newt, Hicksem a polovinou Bishopa pluje vesmírem v Sulacu:-) 

Jinak fakt věčná škoda, že ta připravovaná pětka s Weaver a Biehnem znovu na palubě (ehm) je asi nenávratně ztracena. Zvláště, když nyní má frančízu ve svých prackách Disney. A místo ní (ať už by dopadla jakkoliv) jsme dostali Covenanta, ach jo. Nevím, jak daleko byly s preprodukcí, ale pokud měli hotový scénář, tak bych si přál, aby jej vydali alespoň knižně.


A nakonec to skončilo tak, že Cameron na férovku vyrazil kameramana a asistenta režie, kteří mu prý stále kecali do toho, jak by měla být scéna nasvícena/natočena. Věřím tomu, že kdyby mohl, tak vymění celý štáb komplet, protože ty historky o tom, jak to na place ne/fungovalo (přestávky na čaj, odchody z placu, nošení triček s narážkami na Camerona atd.) jsou dnes už legendární.

V podstatě je zázrak, že z takových problémových produkcí (Aliens, The Abyss, Titanic) nakonec vzešly tak fantastické filmy, na kterých ty zákulisní komplikace nejsou vůbec znát. Mnoha jiným režisérům by se ty filmy za takových podmínek rozpadly pod rukama. Cameron je prostě jiná liga:-)

pátek 9. října 2020

Twister

Film, který imho trochu neprávem zapadl a z řad blockbusterů z devadesátek se na něj nevzpomíná až tak často, přestože byl a stále je skvělý. Měl jsem to štěstí a film také viděl v kině - nalákán nadšenou recenzí za 100% v Cinemě - a byl naprosto unesen tím, co jsem viděl. DeBont ve vrcholné formě (kdo tehdy mohl tušit, že natočil přesně druhý film ze dvou, který je opravdu špičkový), supersympatická dvojka Hunt (kterou jsem zbožňoval od Mad About You a byl rád, že ji konečně vidím na velkém plátně) a Paxton (u kterého jsem byl zase moc rád, že jako mistr vedlejších rolí konečně dostal hlavní roli), na katastrofický žánr neobvyklá romantická linka (vždy jsem měl pocit, že Hunt rozvodové papíry nechce podepsat primárně proto, že Paxtona stále miluje a nechce učinit definitivní krok v rozchodu oním podpisem), napínavá příběhová linka (u které děj uhání dopředu po vzoru F5 a není čas na oddych), ale hlavně a především neskutečně věrné vfx (které snese smělé srovnání s legendárními triky v T2 nebo JP).

Dnes už to divákovi nepřijde, protože díky cgi viděl snad opravdu všechno, ale ve zlatých devadesátkách, kdy bylo cgi na samém začátku, to byla doba, kdy po doslova desítkách let diváci poprvé v životě v kinech zažívali něco naprosto nového, co do té doby nikdy neviděli - tekuté kovy, postavy s dírou v břiše, oživlé dinosaury, zelené masky nebo právě zuřící tornáda.

Jen bych trochu nesouhlasil s tím, že DeBont praktické efekty preferoval nad cgi. On, stejně jako všichni v té době, neměl na výběr, protože cgi bylo tehdy neuvěřitelně náročné na výpočetní výkon a procesorový čas, tím pádem neuvěřitelně drahé. Proto vše, co nějaký způsobem šlo natočit prakticky se tak také natočilo a cgi bylo použito jen pro ty scény, které se jinak (v odpovídající kvalitě) natočit nedaly vůbec nebo špatně (viz T2, kde je dohromady čistého cgi snad 5 minut, zbytek praktické vfx, totéž JP, kde je cgi tuším 10 minut čistého času atd.).

V každém případě skvělý film, který je skvělý i po téměř čtvrtstoletí:-).  


Originál je velká pecka, i když v rámci blockbusterů v 90s tak trochu (neprávem) zapadla. Crichtonův scénář nebyl sice žádné veledílo, ale fungoval přesně tak jak měl. Co ale z filmu udělalo tehdy obří hit (skoro 500m v půlce 90s byly velké prachy, Armageddon narvaný áčkovými hvězdami dal 550m) byly na tu dobu revoluční triky, ze kterých v kině lidem padala čelist (odzkoušeno na sobě). Což tak nějak v trikové inflaci, která vládne v současnosti, se už konat imho nebude.

Bez sympaťáka Paxtona už to nebude úplně ono a kdoví, zda bude ve filmu alespoň Hunt. Ale tak budu pozitivní, dnešní doba přeje nostalgickým filmovým návratům z 80s a 90s, tak budu věřit, že se to snad povede i tady (ve 3D nebo v Imaxu/Atmosu by nějaká ta F5ka mohla být slušná vichřice:-)).


Twister je moje srdcovka a na nějakou pořádnou eF pětku (létající krávy included:-)) se v kině podívám s chutí, současně po všech těch béčkových nepřiznaných pokračováních by bylo záhodno vyrukovat zase s patřičnou tříáčkovou produkcí, ale přiznejme si, že hlavní lákadlo původního filmu je spojeno s dobou jeho vzniku.

Hunt a Paxton byli super, ale důvod, proč se tehdy na film chodilo v houfech (me included:-)), byly ultra realistické triky, které do té doby neměly v katastrofických filmech konkurenci. A tenhle unikátní zeitgeist je už prostě nenávratně pryč. Jasně, doba pokročila a s ní i trikové technologie, ale po všech těch emmerichovinách, bayovinách a digifestech obecně bude pro tvůrce sakra těžké diváky něčím znovu poslat do kolen nehledě na finální obsazení.

Na druhou stranu dnešní doba přeje oživování starých značek z 80s a 90s, některé pokračování po letech se dost povedly a z některých byly dokonce obří hity viz dinosauři, tak budu doufat, že se stane zázrak a tady tomu bude stejně tak.  

       

čtvrtek 27. srpna 2020

Tenet 8/10

Tenet je tentokrát více než kdy jindy u Nolanových filmů především žánrové/scenáristické cvičení, ve kterém jsou postavy především figurky na šachovnici než plnohodnotné charaktery. O postavách se divák nedozví prakticky vůbec nic (motivace, minulost atd.), kromě jejich škatulky (agent, pomocník, protivník, jeho žena), což je trochu problém stran divákovy angažovanosti. To je ale asi jediná výtka, kterou proti filmu mám. Zbytek je na tradiční Nolanovské úrovni, tj. vysoký nadstandard (snad jen ta hudba je "jen" adekvátní a nikoliv vynikající jako u Zimmera) s určitými prvky, které jsme dosud nikde a u nikoho neviděli. Tenet je zkrátka v podstatě Inception minus vykreslené charaktery, což rozhodně není málo. 

Nemůžu říct, že jsem úplně vše pochopil, resp. mám pár nejasností, proč se něco odehrálo tak, jak se odehrálo (na druhou stranu se musím pochválit, protože jsem správně tipoval, kdo je v první scéně na freeportu onen maskovaný ozbrojenec:-) ještě před tím, než mu pomocník strhl masku, kdy už to bylo očividné), takže opakované zhlédnutí bude pro mně nezbytností, ale možná se ukáže, že to nebyla chyba u Nolana, ale moje nepozornost. Přesto všechno tomu ale něco chybí, nějaká emocionální katarze a těžko definovaný pocit wow, tak to byla jízda po všech stránkách od začátku do konce.

U Nolana je prostě problém, že každý další jeho film je událost a spousta diváků tak nějak automaticky očekává, že se budou bořit hranice a aspirovat na film roku nebo absolutní špičku v daném žánru, takže jakýkoliv nadstandard se vlastně považuje za zklamání nebo vysloveně prohru:-).

čtvrtek 20. srpna 2020

Project Power 5/10

Opět žánrová jednohubka, která představí relativně zajímavý svět, ale pohřbí jej nudný děj, nezajímavé charaktery a stopáž, která je delší, než by musela. Fox a Gordon-Levitt jsou celkem ok, ale Fishback mně otravovala level max (jak postava, tak herečka sama). Na průměr to vytahují relativně slušné akční scény (škoda, že takových vychytávek, jako je scéna "pohled přes sklo", není ve filmu více) a ten svět samotný, který má nějaký potenciál do budoucna. Zkrátka totéž, co nedávný Old Guard - jednou vidět a zapomenout (minimálně do případné dvojky).

neděle 16. srpna 2020

The Tax Collector 4/10

Měl jsme s filmem dost podobný problém, jako zazněl v recenzi. Všichni do jednoho jsou v tom filmu profesionální hajzlové, nebo někdo (rodina), kdo je v tom bez problémů podporuje, takže nebylo komu držet palce a veškeré osudy těch postav mi byly ukradené. Mnohé jiné filmy to mají stejně, ale buď mají ty postavy i nějakou "světlou" stránku osobnosti, nebo to táhne charisma hereckého představitele. Tady nikoliv (Shia se sice snaží maximálně, ale škatulka jeho charakteru "loajální poskok/psychopat" mu bohužel moc herecké práce nedovoluje). Plus ten závěrečný zvrat jako vystřižený z Bad Boys 2 (aneb sice se neznáme a nic z toho mít nebudete, ale nasadíte svůj život, abychom zachránili unesené členy mé rodiny, jo a pozor - je to dobrovolné, takže každý z vás teď řekne, jestli do toho jde nebo ne:-):-):-)) byl prostě k smíchu. On byl k smíchu už tam, ale tady je to o to horší, že jde o svět, ve kterém vám nikdo nezapálí ani cigaretu, pokud z toho něco mít nebude, natožpak aby pro vás riskoval svůj život.

pátek 31. července 2020

Inception

Filmů, které se odehrávají ve snech/fantazii/halucinacích byly před Nolanem spousty, Nolan ale opět dokázal uchopit toto téma novým neotřelým způsobem (sny ve snech, dopad akcí ve snech na reálný svět) a navíc přiznaně bez potřeby berliček, které by stavěli předchozí děj na hlavu (tj. od počátku divák má informaci o tom, že se děj neodehrává v realitě a nejde o "šokující zvrat" v průběhu filmu, viz např. Identity). Doufám, že podobnou invenci, tentokrát v tématu cestování časem, prokáže i v Tenetu:-).

Ten konec je přece přiznaná hra s divákem. Nolan to záměrně natočil tak, aby interpretaci nechal na divákovi, protože ve filmu zanechává indicie, které odpovídají obou variantám výkladu a jde jen o to, jak velkou prioritu přisuzuje ten který divák té které indicii. Tedy obě možnosti jsou stejně správné/špatné, tudíž nemá vůbec význam řešit, která z nich je ta "správná". Úplně totéž je přece Total Recall. Verhoeven to také záměrně natočil tak, že platí obě možnosti, tím pádem je úplně jedno, která z nich je ta "správná". Blade Runner víceméně totéž (byť tam nejde o ne/realitu, ale o ne/člověka). 

sobota 25. července 2020

Red Dead Redemption II 10/10

Mám ke hře v podstatě jen tři drobné výtky - komplikované a zmatečné ovládání, totální debilita ai koně a nevyvážená dramaturgie příběhu (což byl problém i u jedničky), všechno ostatní je top notch a naprostá špička nejen ve svém žánru, ale v celém herním průmyslu obecně (tak, jak je obvykle u R* zvykem).

Příběh sám o sobě je super. Na rozdíl od jedničky, což je v podstatě přesná kopírka The Wild Bunch jen s prohozenými rolemi a člověk tak nějak dopředu tušil o co půjde a co jej ne/čeká (nic proti tomu, naopak jako fanoušek filmu jsem za to byl tehdy hodně rád, protože film jako takový je špička a hra nakonec taky), dvojka si jde vlastní cestou a byť měli tvůrci trochu svázané ruce tím, že jde o prequel, takže některé věci byly také dány dopředu a tím pádem sice některé prvky zápletky asi uhodneš v předstihu, pořád je ale v příběhu několik překvapení a celkově je, řekl bych, takový dospělejší a realističtější (oproti jedničce)...ostatně jako celá hra

Ten "problém" vidím jinde a totiž v dramaturgii příběhu. Bez spoilerů se o tom nedá moc diskutovat, takže jen uvedu, že jde o to jaké události následují po jakých událostech z pohledu jejich "důležitosti" v návaznosti na gradaci dějové linky. Ale je to banalita, na kvalitu příběhu to žádný vliv nemá.

R* už v jedničce imho tu dramaturgii příběhu moc nezvládl a po klimaxu celé dějové linky s Van Der Lindem musel hráč "přetrpět" ještě haldu v podstatě zbytečných misí, ve kterých se Marston staral o farmu, než tedy konečně došlo k druhému klimaxu s Rossem. Přitom to byly svým charakterem mise ideálně na začátek celé hry, kdy se hráč seznamuje s ovládáním a herními mechanikami (stylem hlídání stáda krav na farmě MacFarlane) a hned po misi Marston vs Van Der Linde, kde už zbývalo jen vyřešit Rosse, měla naskočit cutscéna "spokojený život na farmě" a následovat mise Marston vs Ross a následně mise junior vs Ross.

Celé ty roky jsem doufal, že tenhle imho jediný nedostatek jedničky R* u pokračování nezopakuje, ale dvojka dramaturgii bohužel řeší v podstatě úplně stejně. Chápu, že jelikož jde o prequel, tak se R* snažil na jedničku navázat tak plynule jak to jen šlo (stylem konec Rouge One vs začátek A New Hope u SW), ale dalo se to vyřešit s mnohem větším dějovým spádem než jen opět fůrou zbytečných, ale především generických, misí, které ve hře jsou jen proto, aby natáhly herní dobu, protože z příběhového hlediska vše podstatné již bylo odvyprávěno a zbývá poslední střet. No a poslední drobná výtka se týká herního světa. Jakým způsobem se R* postavil k přítomnosti původní mapy z jedničky mne docela překvapilo, protože jsem si jej představoval jinak, ale na druhou stranu jsem rád, že ve hře vůbec je:-).

Kůň - jedu na koni v plném trysku k dalšímu questu po cestě na rovince. Přede mnou dostavník také v plném trysku. Pokud analogem nezměním směr do strany (a řekl bych dost výrazně, lehké posunutí analogu nemá moc efekt) kůň v plné rychlosti na férovku napálí do dostavníku a postava letí vzduchem. Nebo podobný případ - jedu na koni v plném trysku v hustém lese, kdy není vidět dostatečně dopředu. Najednou se přede mnou objeví strom, já jako hráč už nestačím reagovat a opět stejná situace. Kůň to napálí přímo do stromu. Nebo další případ - sjedu z cesty a v plném trysku uháním po pláni/poušti atd. Najednou se v cestě objeví balvan, malá skála atd., což nebylo vidět vinou terénní nerovnosti. Opět stejná písnička. Kůň naráží do překážky a přelamuje si všechny nohy. Přitom jiné obdobně velké překážky v pohodě přeskakuje nebo vyhýbá se jim automaticky a když s koněm vyjedeš na útes a pokusíš se skočit dolů, tak Ti kůň povel odmítne (logicky) vykonat. Tyhle ty příklady se mi děly v podstatě neustále (ne nějak často, ale také ne nijak výjimečně) a v několika případech mi i zhatily misi (protože samozřejmě po srážce s jiným jezdcem nebo dostavníkem následoval útok npc, který končil bounty nebo smrtí).

Ovládání - jedna a ta samá akce se dle situace provádí někdy stiskem tlačítka, někdy jeho podržením (které trvá strašně dlouho, v online to později updatem zkrátili, tak možná to opravili i v singlu, nevím) a to i v situaci, kdy na stisk toho tlačítka není namapována žádná jiná akce, takže v podstatě není důvod to řešit podržením. A to je ta lepší varianta. Horší varianta je, když jedna a ta samá akce se, opět dle kontextu, provádí jednou tlačítkem X a jindy tlačítkem Y. Nebo ten skvělý nápad s namapováním kontextové akce na totéž tlačítko jako míření, což nevyhnutelně vede k situacím, kdy přistoupíš k npc pro zahájení dialogu/spuštění questu a namísto toho vyvoláš agresivní reakci, protože si tasil zbraň a míříš na něj a můžeš začít znovu (jelikož si nepočkal, až se na obrazovce objeví kontextová nápověda, že funkce triggeru se změnila z míření na kontext).

To ovládání je fakt zbytečně komplikované a nekonzistentní. Jeden a tentýž příkaz se vykonává na různých místech jinak (nahrát save se potvrzuje stiskem, přepsat autosave se potvrzuje podržením), spousta příkazů je nesmyslně namapována na podržení i přesto že stisk je volný (není na něm namapována žádná funkce). Pro loot npc se musí zdlouhavě držet tlačítko, což po akční sekvenci, kdy jsou na zemi desítky nepřátel, je práce na několik minut a během akční sekvence to provést nejde, protože hra očekává postup ze strany hráče vpřed a jeho zdržení při lootu vyhodnotí jako selhání mise. Loot nábytku je zbytečně rozdělen na více podvoleb (otevřít dvířka nebo šuplík/samotný loot/případně zavřít dvířka nebo šuplík) namapovaných na vícero tlačítek a chybí možnost vzít všechny věci plus opět zbytečně namapováno na podržení namísto stisk. Namapování kontextového tlačítka na tlačítko pro míření je dle mého taky nešťastné, protože buď má hráč v ruce zbraň a pak jakýkoliv pohyb hráče vůči npc může během okamžiku vést ke konfrontaci nebo útěku npc, ačkoliv hráč zamýšlel interakci. Aby se šlo tomuto konci vyhnout, musí být zbraň neustále schována, což zase hráče staví do nevýhody, pokud npc náhle zaútočí. Méně důležité příkazy jsou namapovány na face buttons, namísto toho, aby byly buď v menu nebo jako další záložka v menu satchel a face buttons byly využity pro důležitější příkazy (např. jako zmíněné kontextové tlačítko pro interakci s npc, okamžitý přístup k mapě, nebo rychlé uložení pozice), typicky menu log nebo journal. Mám za sebou zhruba 10h a dosud jsem si na ovládání nezvykl a to nemyslím chůzi, jízdu, střelbu, přebíjení atd. to je namapováno stejně/podobně jako u předchozích her od R*, ale všemožné kontextové volby pro de facto všechno ostatní. Pokaždé musím čekat, až se na obrazovce objeví popisky, které tlačítko má jakou volbu na starosti ve které situaci, aniž bych mohl hru ovládat intuitivně bez potřeby sledování příkazů (tak jako u předchozích her od R*). Trochu mi chybí možnost hru rychle a kdekoliv uložit a přístup k mapě je pouze přes menu nebo podržení tlačítka options/menu, což časově vychází v podstatě nastejno, takže žádné zrychlení. Snad je to vše způsobené jen krátkou zkušeností s ovládáním. Doufám, že se to do těch 60h+ ještě zlepší a dostanu ovládání více do krve, protože vše ostatní (grafika, design světa, animace, hudba, technické provedení, dialogy, postavy a herní mechaniky) je tradičně na vysoké až špičkové úrovni, jak jsme u R* zvyklí.

Všechny tři připomínky nejsou žádný velký problém a nemají žádný vliv na kvalitu hry, ale když je hra (téměř) dokonalá a geniální, tak i takové nicotné mušky jsou o to víc vidět. Příběh je skvělý a jde tam v podstatě o malichernost stran mé výtky, na ovládání a na koně si člověk taky postupem času zvykne (vlastně i docela rychle) a teď po 200h v singlu a online mi to už připadá "normální", ale jsou to prostě věci, kterých si - vždy když hraju - všimnu, protože jsem je zažil, no Ale jinak mám hru na 11/10, tak snad nejsem takový kacíř.

Stran multiplayeru pořád nechápu, proč do online doteď nepřidali heisty jako v gtao, kde jsou to jedny z nejlepších misí (ne-li vůbec nejlepší) a když i v singlu takový typ misí je. Nebo alespoň další várku těch příběhových misí. Počítal jsem při spuštění, že je budou pravidelně přidávat a bohužel:-(. Aktuálně jsou za mě nejlepší legendary bounty hunter mise. Jo a netuším proč nejsou gang hideouty viditelné na mapě trvale jako v jedničce a zobrazí se jen, pokud je hráč v těsné blízkosti. Nebo proč nejsou všichni hráči na mapě viditelní tak jako v gtao. Takhle pokud se člověk chce za někým vydat (ať už s jakýmkoliv úmyslem), tak musí jezdit po mapě a hledat. Přitom stačilo zkopírovat mechaniky z gtao, kde to funguje a bylo by. Online je jako takový fajn (třeba role jsou fakt skvělý nápad, outlaw pass a ještě očividnější tlačení mikrotransakcí než v gtao už moc ne), ale mohl by být mnohem lepší.

Hrát mp hru ve více lidech je logicky vždy lepší, ale i pro lone wolfy (jako já) je v rdo obsahu docela dost - mise, bounty hunting, role a související obsah, lov (legendárních) zvířat, rybaření, čištění hideoutů, random eventy, hledání pokladů či jen prostý wandering po mapě a čekání na co všechno hráč narazí (zní to nudně, ale díky random eventům to je častokrát fakt zábava).

Když si člověk patřičně nakonfiguruje v konzoli připojení (mtu nastavit na minimální hodnotu), může v rdo (ale i v gtao) hrát sám ve standardních - plnohodnotných - sessions, které nejsou funkčně a obsahově osekány jako solo mode a bez toho, aby jej každou chvíli někdo otravoval.

Hraju rdo nepřetržitě od day one a jako fanoušek westernu a špaget obzvláště mě to stále baví. Je fakt, že obecně má rdo méně obsahu než gtao, ale to je jednak způsobeno logicky historickým zasazením, menší popularitou než gtao a jistě také časovým hlediskem (prozatím 3 roky podpory vs 8 let podpory). Postupně se to updaty zlepšuje a imho nápady, které R* v poslední době přináší do rdo (role povolání, legendární bounty/zvířata, atd.) jsou zajímavější/zábavnější, než ty, kterými plní gtao (s čestnou výjimkou heistů, ty potřebuje rdo jako sůl), kde je už dost poznat, že jedou na volnoběh (což jistě bude souviset s vývojem šestky).

Faktor repetetivnosti, grindu a nucení do mikrotransakcí tady samozřejmě zastoupen je (pro každého jinak podstatný), to se ale týká víceméně všech podobných online her, postavených na základu game as service. Rdo v tomhle imho nijak extra výrazně nevyčnívá.

V každém případě je ale hra naprosto famózní a jistě spousta hráčů neměla ani s jedním bodem výše jakýkoliv problém a já vlastně také ne, ale dokázal bych si představit v obou případech "lepší" variantu řešení, než kterou ve výsledku R* použil.

úterý 14. července 2020

Kill Bill

Dost dlouho jsem od Tarantina slyšel, že s trojkou čeká takové dlouhé roky právě proto, aby Kelley, která hrála Nikki (Kill Nikki zní dost cheasy:-)), dorostla do správného věku, ale Zendaya by byla skvělá volba. Jenom si neumím představit jakou by měla šanci proti Thurman s jejími 180 cm. Nebo alespoň v těch filmech, ve kterých jsem ji viděl, vypadala dost subtilně. Jinak pokud Tarantino nekecá a opravdu chce skončit po 10 filmech (nevěřím, ale co kdyby náhodou:-)), tak pokračování Kill Billa by byla skvělá a stylová tečka za jeho kariérou. Když už tedy nevyjde ten Star Trek, no:-).


Aha, vůbec tak na mně nepůsobí, tak to pak jo, v tom problém nebude. 

Jinak, že z Kelley nebude žádná hvězda se vědělo pár let po dvojce, takže kdyby Tarantino opravdu neřešil, kdo to zahraje, mohl s trojkou přijít v podstatě kdykoliv od dvojky do teď. Dost dlouho ale mluvil o tom, že čeká až Kelley dospěje plus je docela známý tím, že pravidelně a rád dává druhé (třetí atd.) šance (polo)zapomenutým hercům, leckdy i v hlavních rolích, takže obsazení Kelley bych se nedivil a vlastně bych jej i čekal. Zendaya je ale samozřejmě jiné kafe.


Pokud se to fakt povede a Tarantino natočí trojku, tak doufám, že změní perspektivu a budeme sledovat cestu za pomstou z pohledu "hodné" Nikki proti "zlé" dvojce Kiddo & BB, ze kterých se za těch 20 let staly podobné svině jako z Billa:-) No a na konci samozřejmě Nikki zabije Kiddo s poznámkou směrem k BB, že kdyby ji to jako vadilo, tak si o tom mohou spolu kdykoliv pokecat (tradá vrata pro čtyřku):-):-):-).

Nebo kdyby to chtěl Tarantino pojmou "překvapivě", tak na začátku filmu dostaneme šokující zvrat - Nikki zabije Kiddo - a zbytek filmu bude souboj sirotků Nikki vs BB, přičemž to diváci zjistí až v kině, protože skrze celou marketingovou kampaň bude Tarantino mlžit:-):-):-).


Jo něco takového jsem měl na mysli. Nebo ještě lépe verze se šokující pointou - celý film by Nikki pátrala po Kiddo a přes zástupy jejich poskoků by se v posledních minutách zjistilo, že Kiddo je dávno mrtvá a její identitu (a zločinecké impérium) převzala BB, která ji nenávidí a zabila ji jako pomstu za to co udělala (zabití milovaného taťky). Přičemž by se Thurman v celém filmu vyskytovala jen jako flashbacky z jedničky a dvojky a nové záběry by natočila jen pro účely trailerů a kampaně obecně:-):-):-).

The Old Guard 5/10

Žánrová jednohubka, které podráží nohy tragický záporák, tuny keců o smyslu existence a nezajímavé charaktery všech okolo hlavní postavy. Na průměr to na druhou stranu vytahuje Theron, relativně slušné akční sekvence a celkově ten oprášený koncept z Highlandera není úplně špatný. Škoda jen, že se film více nevěnuje minulosti postav a okolností, za jakých se potkaly. Největší chyba ovšem je, že celý film je jen úvodní prolog do toho světa a hlavní nosné téma, kolem kterého se asi točí celý komiks, v něm téměř absentuje (komando "nesmrtelných", které po světě "řeší" problémy po vzoru třeba IMF). Očividně si to šetří do pokračování, otázkou zda nějaké bude. 

pondělí 13. července 2020

Greyhound 6/10

Lehký nadprůměr, který drží nad vodou (ehm ehm) krátká stopáž, s tím související tempo, výkon Hankse a tuny (průměrného) cgi. Osobní linka Hankse a Shue vyzní úplně do ztracena a kdoví proč ve filmu vůbec je (přestože má trochu náběh na Hanksovu postavu v SPR - když dotáhnu tuhle misi do konce, vysloužím si tím morální právo se vrátit ke své milované), celá podlinka s tím urychlením dosahu leteckého doprovodu je taková zvláštní (vůbec není vysvětleno, za jakou cenu toho dosáhli a proč takto nebyla plánovaná cesta konvoje úplně zpočátku), konec je strašně uspěchaný a celkové pojetí Hanksovy postavy je docela nejednoznačné. Na jednu stranu je nezkušený, protože je to jeho první konvoj vůbec, na druhou stranu v každé bojové situaci ví co má dělat a v podstatě nechybuje. Jediné drobné zaváhání je vlastně jen porada, zda ne/volat o pomoc a dilema se zachráněním trosečníků vs nechráněný zbytek konvoje. Z toho se dalo určitě vytěžit více (nedůvěra posádky vůči zelenáči, která může v kritický okamžik přerůst až v nevraživost, aby se na konci přerodila v happyend (vydobytí si důvěry posádky, táhnutí za jeden provaz atd)). Plus podlinka s provokacemi kapitána německé ponorky ve vysílačce si přímo říkala o to, aby spolu během filmu vedli na dálku dialog (něco ve stylu Willis a Rickman v Die Hard). No a nakonec taktika ponorek - nevím do jaké míry to byla Hanksova fabulace, ale rozhodně si nepamatuji, že by se v nějakém filmu ponorka záměrně dostala k lodi na pár metrů. Ano eliminuje se tak možnost lodi účinně ponorku ostřelovat, ale ta míra ohrožení ponorky tak blízko lodě (hlubinné nálože, "najetí" lodě na ponorku) je imho tak veliká, že by ji žádný kapitán neriskoval. Ale když už to ve filmu měli, celou dobu jsem na to potopení ponorky najetím čekal a ono nic:-). 

pátek 12. června 2020

The Fast And The Furious

F&F je vlastně dost unikátní série v tom, jak se postupem let přetransformovala z malorozpočtového žánrového béčka pro fanoušky aut a tuningu k vysokorozpočtovému akčně-komediálnímu blockbusteru v podstatě pro celou rodinu (ehm:-)) s maximálními produkčními hodnotami, který atakuje miliardové tržby a patří mezi vrcholy dané sezóny (ať už se to někomu líbí nebo ne).

Koho by to před těmi 20 lety napadlo a kdoví, kde by série byla teď, kdyby Diesel po čtyřce nevyslyšel přání fanoušků, aby se ve filmu potkal s Johnsonem (a následně totéž se Stathamem).

Díky tomu "předělu" (před a po pětce včetně) na celou sérii pohlížím spíše jako na dvě různé "fáze" (jak by řekl Feige:-)), než jeden kompaktní celek, takže hodnocení odděleně:

Blockbuster era: 8 -> Hobbs & Shaw -> 7 -> 6 -> 5

Tuning era: Los Bandoleros -> 2 -> 3 -> 4 -> 1

Pozn. Čtyřka je tak na půl cesty mezi původním pojetím a blockbusterem, ale imho má blíže k těm prvním dílům.

P.S. Ten "slavný" obrázek skoku auta z útesu je z (geniální) pětky, nikoliv ze čtyřky (tam byla cisterna padající z kopce).

čtvrtek 28. května 2020

Gladiator

Ještě bych doplnil, že zápletka filmu si dost "vypůjčuje" z šedesátkové klasiky The Fall of the Roman Empire a je docela zajímavé si oba filmy přehrát za sebou. Vtipné na tom je, že TFoRE v podstatě stál za pádem celého žánru sandálového velkofilmu, zatímco Gladiátor stál za jeho znovuzrozením (byť krátkodobým).

Plus je určitě potřeba zmínit, že - jak je Scottovým dobrý zvykem - i v případě Gladiátora pět let po premiéře dostal film svou prodlouženou verzi a byť není tak "zásadní" jako v případě Kingdom of Heaven, určitě stojí za zhlédnutí (mmj. doplňuje jednu malou nejasnost v logice příběhu).

Jinak k tomu Proximovi si pamatuji (tuším, že z bonusů na dvd) "jak to mělo být" původně: Ve filmu neměl zemřít, ale měl to být on, kdo v  závěru v prázdném Koloseu zakope do hlíny Maximovy modlitební figurky. Po úmrtí Reeda to přepsali tak, jak je to nakonec ve filmu. Ve scénách, kde to bylo opravdu nutné, vzali jeho obličej z jiné scény, digitálně mu upravili fousy a naklíčovali ho na jiného herce. Tam, kde nebylo potřeba vidět postavě do obličeje, je to klasika - jiný herec z dálky/ve tmě/zády ke kameře.

P.S. Viděno v kině a hned při úvodní sekvenci jsem čelist sbíral na podlaze. Zimmerův OST (a Now We Are Free obzvlášť) samozřejmě top. 

úterý 19. května 2020

Die Hard With A Vengeance

Jednička je samozřejmě kultovní klasika a stavební kámen akčního žánru, zatímco dvojka přestože opakuje stejný syžet je vysoce nadstandardní řemeslo (vlastně pokud pominu originalitu zápletky jedničky, ve všem ostatním si dvojka s jedničkou nezadá - postavy, akční scény, hudba, triky a obecně produkční hodnoty atd.). Zkrátka - kolik pokračování se může honosit tím, že jsou vlastně stejné jako originál a přesto výborné:-). 

Trojka tak měla hodně těžkou pozici - opakovat stejné schéma by asi už neobstálo a tvůrci to naštěstí věděli a udělali to nejlepší co mohli. Vzali to nejlepší z předchozích filmů (postava McClanea, akce, tempo, hudba, charismatický záporák, eRkový rating(!)) a přidali spoustu osvěžujících nových prvků (Zeus, Simon Says, NYC sandbox, vychytralá zápletka hrající si jak s McClanem, tak diváky, záporákova girlfriend, která je víc badass než on sám:-)) a konečně jde o jeden z mála filmů, kde se záporákovi jeho masterplan skutečně podaří provést (ach, kolikrát jsem ve filmech držel palce záporákům a přál jim, aby se jim jejich záměr podařil, protože byl ďábelsky zlovolně skvělý:-)). Ve výsledku tak řadím trojku téměř na úroveň jedničky a dvojky. Jediná věc, co je opravdu průměr je finále (ať už originál nebo alternativní, které je úplně mimo McClaneův charakter a imho tvůrci moc dobře věděli, proč jej nakonec nepoužili), u kterého jsem měl vždy pocit, že tvůrci vlastně ani netušili, jak film zakončit nějakým pořádným klimaxem, jinak jde opět o skvělou žánrovku.

P.S. A nesmím zapomenout na geniální použití "When Johnny Comes Marching Home", což jsem slyšel prvně právě zde a broukám si to dodnes a kromě toho je to milý odkaz jednak na McClanea (který se vrací do NYC) a také na McTiernana (který se vrací po absenci u dvojky).

P.P.S. Kdysi dávno jsem četl (asi Cinema), že Irons nebyl moc velký fanda akčního žánru a svou účast ve filmu podmínil tím, že jeho postava nebude žádný vraždící psychopat a co si tak matně pamatuji, tak je opravdu možné, že Gruber ve filmu vůbec nikoho "osobně" na kameru nezabije (když tak mně někdo vyveďte z omylu), což jednak souvisí s jeho girlfriend, která vraždícím psychopatem bez diskuze je, ale především je to na záporáka v jakémkoliv filmu vlastně také docela unikátní:-).


Nikdy nezapomenu, jak jsem se v recenzi v Cinemě dočetl, že Ironsova postava vypadá, jako "stárnoucí homosexuální učitel tělocviku©":-) Pokaždé, když trojku vidím si na to vzpomenu a jako jo, no:-) Ten gender tam byl zbytečně navíc už tehdy, ale vlastně jsem měl vždy z Grubera podobný pocit, jaký asi chtěl autor recenze čtenářům tou větou navodit. Na hlavního záporáka je prostě strašně mírný a celkově málo "zlý". Nicméně Irons jej hraje bravurně a charismatem se imho může s Rickmanem bez problémů poměřovat.

Jinak, aby to nevyznělo, že to finále trojky je nějaký průser - určitě ne, finále je vlastně docela ok, ale ta berlička s prášky je fakt hodně zoufalá a trochu dehonestuje Gruberův intelekt (to nemohl McClane zajmout nějakého poskoka a dostat to z něj, na což by Gruber neměl vliv a nešlo by tak o jeho hloupou chybu?) a i samotná akce má podle mně problém v tom, že všechny předchozí akce ve filmu jsou prostě kvalitativně jinde a nepřichází s osvědčeným "to nejlepší/nejtěžší na konec", jak by to imho mělo být. Ale chápu, že Irons asi nebyl nakloněn třeba nějakému fightu na nože s Willisem, ve kterém by tekly potoky krve, no:-).