pátek 5. června 2026
George A. Romero's Resident Evil 6/10
úterý 2. června 2026
Iron Lung 5/10
Největší problém tady představuje totálně přepálená stopáž, která v kombinaci s prakticky neexistujícím, respektive úmorně repetitivním, dějem (jakože ovládání pohybu "ponorky", pokec přes vysílačku, jakože průzkum okolního prostředí, zkratkovité flashbacky, psychedelické vize a tak pořád dokola, bez nějakého nečekaného plot twistu nebo alespoň úderné pointy) a utahaným tempem způsobuje, že pár relativně zábavných momentů je utopeno v záplavě nezajímavých scén, ve kterých se do popředí dostává únava materiálu a z toho plynoucí nuda a kontrolování časomíry.
Fischbach v hlavní roli hraje vcelku slušně, správně industriální/retrofuturistický design interiéru ponorky se povedl, klaustrofobická atmosféra se občas příjemně připomene, mysteriózní world-building kombinující náznaky náboženské symboliky, mimozemské potvory a závěrečný výlet do body hororu je zajímavý nápad a navzdory skromnému rozpočtu se v rámci produkčních hodnot podařilo dodat jistou kvalitu (pár nápaditých záběrů z netradičních úhlů by se zde našlo a pochválit zaslouží působivá práce se zvukem), ale vyprázdněný děj a enormní stopáž film potápí do kvalitativních hlubin.
neděle 10. května 2026
Mortal Kombat II 6/10
Samozřejmě nechybí tuny referencí a easter eggů, odkazující na videoherní předlohu, přičemž některé sekvence jsou věrností svému hernímu předobrazu fan service obsahem v ryzí podobě (akorát nechápu, proč jeden z trademarků celé značky, tj. ikonickou hudební znělku, tvůrci nenechají zaznít alespoň ve finále a tuhle povinnou položku si odbydou (podivným) remixem pod závěrečnými titulky) a slušná dávka (očividně digitálních) fatalit s notnou dávkou (dtto) gore.
Dějová linka je tak jednoduchá, že jednodušší už být ani nemůže (alespoň, že konečně došlo na samotný turnaj, což byl epic fail předchozího filmu), takže veškerou zábavu obstarávají vedlejší epizody (výlet do vesnice nepřátel pro pomoc je nejlepší částí filmu) a hlavně přehlídka starých postav, nových postav a comebacky mrtvých postav. Na druhou stranu expozice je zkrácena na nejnutnější minimum (proběhne stručný prolog, skládání týmu je přeskočeno) a navzdory mírně přepálené stopáži si film udržuje svižné tempo až do finálové bitvy, ve které dojde k soubojům na více místech současně.
V kategorii "stylový audiovizuál" se McQuoid snaží nahnat body všudypřítomnými efektními kamerovými oblety, rychlým střihem a úderným OST, což se mu daří s proměnlivou účinností, ale hlavním problémem je, že samotná akce stran choreografie soubojů, magických atrakcí i řemeslného zpracování se opět potýká se značnými rezervami (top tier kvalita je v rámci hollywoodské produkce někde úplně jinde, o martial arts žánrovkach z asijské provenience ani nemluvě) a triková stránka dosahuje rozporuplné úrovně (některé efekty působí fajn, zatímco jiné jsou degradované digibordelem).
V případě postav se nadále jedná o jednorozměrné figurky a charakterový oblouk nejmenované hollywoodské legendy akčního žánru od nafoukaného floutka k obětavému hrdinovi nepůsobí moc přesvědčivě (asi proto, že se odehraje formou minutového dialogu:-)), ale s jeho nástupem na scénu se alespoň znatelně zvedá faktor zábavy. Nejlépe z toho všeho tudíž vychází sympaťák Urban. Na poli akce toho sice moc nepředvede, byť se jeho kaskadérský, potažmo cgi, záskok snaží sebevíce, ale charisma rozdává na potkání a vtipné hlášky (zvlášť meta narážky se povedly) trousí na každém kroku, přičemž hned v závěsu za ním je Lawson, který si spoustu scén krade pro sebe. Trojku bych prosil bez McQuoida.
čtvrtek 7. května 2026
The Super Mario Galaxy Movie 5/10
Protože zatímco z jedničky si pamatuji alespoň vydařenou side-scrolling sekvenci, která vzdávala poctu všem klasickým plošinovkám z videoherního katalogu Nintenda, ze dvojky si nebudu pamatovat vůbec nic. Respektive akorát očividnou snahu skrze známé postavy z dalších značek, které se ve filmu objevují jen proto, aby se v něm objevily, vybudovat nové filmové universum s tunou sequelů/spin-offů. Po dějové stránce je totiž pokračování ještě prázdnější než předchozí film.
Notně předvídatelná historka o záchraně princezny, další princezny a celé galaxie se obejde bez jakékoliv invence, která by nepocházela ze hry, přičemž trpí nejrůznějšími neduhy (decentní romantická linka je zahrána do outu, motiv návratu polepšeného hlavního záporáka k temné straně je značně odbytý, vedlejší epizoda s hvězdným lišákem je vyloženě do počtu), se slovním i situačním humorem se šetří ještě více než posledně (a to už minule nebyla žádná velká sláva) a ani herecké výkony castingu nepůsobí tak svěže jako dříve (nejlépe z toho vychází Black). Finále pak sice nabídne přehlídku epilepticky velkolepých scén, ve kterých se neustále něco děje, ale napětí, drama nebo emoce se při tom nedostavují. Co se po stránce kvality oproti jedničce nezměnilo, je pěkný audiovizuál a dokonalý fan service, v ostatních ohledech dvojka funguje na autopilota. Cílovka je ovšem dle tržeb stále spokojená, takže není důvod, aby se na tom příště něco změnilo.
čtvrtek 30. dubna 2026
Resident Evil
Podle teaseru to vypadá, že si Cregger z předlohy vypůjčuje jen ty nejdůležitější ingredience (napětí, atmosféra, strach) a zbytek (příběh, postavy, mytologie) si ukuchtí podle vlastního receptu, za což kudos, další copycat videoherní adaptaci, která spoléhá akorát na tuny fan service obsahu, vidět fakt nepotřebuju. Dostaveníčko v kině je samozřejmě tutovka:-).
Trailer jedna velká parádička, aneb takhle se to má dělat a takhle to má vypadat:-). Originální příběh a postavy (a tudíž možnost odvyprávět/ukázat v rámci série něco nového/nečekaného, namísto více či méně věrného adaptování některé z videoherních předloh s nejistým výsledkem viz Return to Silent Hill) v doprovodu hlavních atributů série (atmosféra, napětí, strach, bubáci) a nepostradatelných trademarků značky (krabička s náboji, psací stroj, už chybějí jenom květináče s barevnými kytkami:-)). Mám takové tušení, že tohle bude další Creggerova trefa do černého a s přehledem nejlepší filmový RE (laťka není nastavena moc vysoko, ale Cregger je tady od toho, aby ji zvedl), takže návštěva kina je povinnost.
pátek 17. dubna 2026
Street Fighter
Doufám, že Dastmalchian ve filmu nebude jen do počtu a dostane šanci ze strejdy Bisona ukázat "to nejlepší". Zdaleka nejzábavnější v devadesátkové adaptaci byl geniálně přehrávající Julia (jelikož byl jediný, kdo na place pochopil, co za blbost vlastně natáčí), tak snad jej svým výkonem napodobí. Plus vyfasovat tady eRkový rating by taky nebylo na škodu.
pátek 13. února 2026
Fallout (Sezóna 2) 7/10
Jistá únava materiálu se nejvíce podepisuje na příběhové lince, která je opět pojata formou putování skupiny postav napříč zničeným světem postiženým jadernou apokalypsou (v tomto případě v kulisách města hazardních her) ve snaze se zmocnit nějakého MacGuffina (dopadení otce, nalezení rodiny, získání studené fúze, atd.), což je průběžně prokládáno retrospektivními výlety do minulosti, které prohlubují world-building. Dojde při tom na několik nápadů z videoherního kánonu (ovládání mysli, mutagenní vir) a nezapomnělo se ani na tuny referencí a pár překvapivých příběhových zvratů.
Problémem je, že samotný děj se za celou sezónu nikam významně neposune a připomíná spíše nějakou mezizastávku po cestě, protože se opět jen rozestavují jednotlivé figurky na šachovnici pro další hru (tj. následující sezóny), což je doprovázeno podstatně menší dávkou humoru i akce než tomu bylo posledně, byť černohumorné situace a stejně tak nekompromisní brutalita nechybí ani tentokrát (stran šarvátek s nepřátelskými frakcemi, mutanty a monstry stojí za pozornost až finální epizoda). Některé příběhové linky (vývoj událostí v obou vaultech) se v ději vyskytují jen proto, aby se zpět na scénu mohly vrátit oblíbené postavy z předchozí sezóny, aniž by se tím vyprávění jakkoliv kamkoliv posunulo.
Na druhou stranu vyjma narativu všechny silné stránky z první sezóny zůstaly zachovány. Ať už se jedná o výborně hrající casting v čele se sympatickou Purnell (která v průběhu sezóny prodělá jistý charakterový vývoj) a především nadále extra zábavným antihrdinou Gogginsem (MacLachlan tentokrát dostal více prostoru a dokázal jej využít), přičemž potěšilo i pár cameo vystoupení (Perlman, Brown a hlavně Culkin), správně satirický tón, vynikající post-apo atmosféru (prostředí New Vegas se povedlo), nebo stylový retrofuturismus a obecně vysoké produkční hodnoty (kostýmy, výprava a triky odvádějí parádní práci). Snad se tvůrci v příští sezóně poučí a zejména na poli akce náležitě přitvrdí (jak naznačuje potitulkovka:-)).
středa 28. ledna 2026
Return To Silent Hill 5/10
Gans se pokouší zopakovat stejný recept, se kterým uspěl v jedničce (důraz na atmosféru, audiovizuální věrnost vůči hernímu předobrazu, doslovné citování konkrétních scén z předlohy, atd.), ale tentokrát to celé funguje o poznání méně. Ze symbolismem protkané historky o vyrovnávání se s vlastní minulostí (traumaty, chybnými rozhodnutími a pocitem viny) skrze procházku strašidelným lunaparkem, toho času maloměstem propadajícím se do alternativní reality, ze hry totiž ve filmu zbylo jen zapomenutelné putování, kterému chybí větší tah na branku a to prakticky na všech úrovních.
Stran mytologie série nebo logiky děje se tady v podstatě až do samotného konce nic nevysvětluje, čehož důsledkem je, že pro diváka neobeznámeného z předlohou je značná část filmu naprosto nepochopitelná změť psycho tripu, jakési alegorie na očistec, tragické love story a monster hororu (design monster měl opět na starost Tatopoulos, ale že by se to na výsledku nějak zapamatovatelně podepsalo se říct nedá), vinou čehož není jasné, zda je hlavní postava blázen a celý film se odehrává jen v její hlavě nebo se něco z popsaných událostí skutečně stalo. Korunu tomu pak dodává obojetné finále, které tvůrci pojali formou chytré horákyně a zkombinovali dva - zcela protichůdné - konce ze hry dohromady:-).
Ambivalentní nálada, neurčitý děj a záměrné vyvolávání pocitu mnohoznačnosti jsou v podobných žánrovkách na pomezí reality a snu obvykle osvědčeným obsahovým prvkem, ale v tomhle případě se podobné snahy tvůrců minuly účinkem, protože nejsou podpořeny formální stránkou věci. Stylová atmosféra probleskuje jen v pár scénách, pocit nervozity nebo napětí se v průběhu filmu dostavuje jen zřídkakdy, na nějaký psycho teror (natož regulérní horor) moc nedojde, ikonická monstra ze hry (pyramidová hlava, sestřičky) se ve filmu ukážou jen na pár minut, aniž by z toho něco vyplynulo (kdyby se ve filmu vůbec nevyskytovala, tak by to vyšlo úplně nastejno) a triková stránka trpí obvyklým syndromem skromných produkcí, tj. proměnlivou kvalitou cgi (v některých záběrech je to ok, v jiných to vypadá jako z nějaké postarší videohry).
sobota 27. prosince 2025
Five Nights At Freddy's 2 4/10
Pečlivé dávkování napětí nebo postupně budovaná strašidelná atmosféra se samozřejmě nekoná ani omylem, chování postav opět postrádá jakoukoliv logiku, jednotlivé killy jsou napůl k smíchu a napůl k pláči, bodycount nestojí za řeč a finále je stejně polovičaté jako posledně. Ani s novinkami to není o moc lepší. Prostředí původního podniku není prakticky nijak vytěženo, potenciálně zajímavý nápad vypustit posedlé vraždící figuríny do světa je utnut hned v zárodku (takže na žádný zábavný killfest nedojde), navrátilci ze Screamu Lillard a Ulrich ve filmu stráví přibližně minutu a náhradník na pozici hlavního záporáka je podobně marný jako předchůdce. Celkově i napodruhé to je převážně bída a zmar s pár světlými momenty typu obstojné trikové stránky. Pokus o kvalitativní reparát se tudíž odkládá až do trojky.
středa 15. října 2025
Exit 8 4/10
Poměrně brzy po začátku filmu je jasné, že tady půjde o něco jiného než je zkoumání labyrintu podzemních chodeb, logických paradoxů, časových smyček, nastavených pravidel hry a samotného smyslu existence podobné "testovací dráhy" (nic z toho hlavní (ani žádná jiná) postava kupodivu vůbec neřeší, prostě se okamžitě přizpůsobí nové surreální situaci a hotovo). A totiž jakousi alegorii na rodičovské povinnosti, zpytování svědomí a občanskou odpovědnost.
Proč ne, pokud je to celé podáno nějakým nápaditým/podnětným/překvapivým způsobem. V tomhle případě ovšem není, protože jednotlivá kola se ve svém průběhu a následcích pro postavy odlišují jen minimálně, při porušení základního pravidla o přítomnosti anomálie se postavám nic zásadního nestane a hravý potenciál nejrůznějších variací "stejná chodba a přece jiná" není naplněn ani z poloviny. Pomalé tempo, repetitivní/nudný děj, banální pointa, konec.
čtvrtek 31. července 2025
Five Nights At Freddy's 2
pátek 18. července 2025
Mortal Kombat II
I díky hlášujícímu Urbanovi, který si celý trailer krade pro sebe. Snad v tom nebude sám a vedle jeho maličkosti, ikonické znělky, hromady easter eggů a trademarkových fatalit nabídne film oproti předchůdci i něco dalšího. Třeba slušnou choreografii soubojů a obecně dobrou akci, tj. to hlavní, kvůli čemu to celé kdysi dávno vzniklo:-).
Z traileru to nejrůznějšími trademarky a fan service obsahem působí jako splněný sen fanoušků předlohy a musím uznat, že hláškující sympaťák Urban tahá moje očekávání strmě nahoru, ale pak si vzpomenu, že to točí ten samý člověk, co minule (neskutečně promarněný potenciál) a raději se stran nadšení vracím zpět na zem. Na druhý pokus to bude i s legendárním turnajem (no tak sláva) a výměna Tana za Urbana na pozici hlavní hvězdy je jednoznačně posun k lepšímu (opět něco, co mělo být už minule, ale díky za ty dary), ale v žánrovou pecku nevěřím, dokud to na vlastní oči neuvidím.
čtvrtek 12. června 2025
The Last Of Us (Sezóna 2) 8/10
Všechny silné stránky z minula Mazin a Druckmann ve druhé sezóně zachovali, případně ještě posílili. Po příběhové stránce opět nejde o přímou/věrnou adaptaci předlohy, takže v průběhu děje dojde na několik nečekaných překvapení jak pro znalce hry (předčasné odhalení hlavního antagonisty, respektive pozdějšího protagonisty), tak pro úplné nováčky (nechvalně proslulý golfový turnaj a následné šokující poslání nejmenované postavy na střídačku:-)), seriálový kánon je smysluplně rozšířen (chyba s vynecháním šíření nákazy skrze spóry v první sezóně byla napravena), post-apo atmosféra je parádní a citování konkrétních scény ze hry (kytarové sólo je top) je zpracováno naprosto dokonale.
Stejně tak casting v čele s Pascalem a Ramsey podává kvalitní herecké výkony a to včetně nových posil Merced a Dever, produkční hodnoty dosahují špičkových parametrů (velkorysý rozpočet je na projektu poznat z každé scény), stylový audiovizuál dokáže nabídnout hned několik moneyshotů, Santaolallovy hudební tóny v OST fungují podobně geniálně jako ve hře, akce/stealth tak jako minule představuje spíše doplněk než středobod celého vyprávění (na rozdíl od předlohy), ovšem když už na nějaké drsné radovánky s nakaženými nebo nově se znepřátelenými frakcemi dojde, tak rozhodně stojí za to a konečně výprava a triky i na podruhé odvádějí vynikající práci (detailně vyhotovené kulisy zchátralého velkoměsta a adrenalinové potyčky s hordami nakažených působí, jako by vypadly přímo ze hry).
Na druhou stranu rozdělení adaptace do několika sezón má za následek, že stěžejní téma předlohy (pomsta jako bludný kruh násilí a odpuštění jako jediné východisko), v kombinaci s neobvyklou vyprávěcí strukturou (tytéž události nahlížené z perspektivy obou stran konfliktu), ve druhé sezóně nedostalo tolik prostoru, kolik by si zasloužilo (tento nedostatek snad tvůrci napraví ve třetí sezóně) a vzhledem k minimálnímu rozestupu mezi první a druhou sezónou ve srovnání se značným odstupem herního pokračování od původní hry a současně charakterovým přerodem hlavní postavy z rebelujícího adolescenta na nekompromisní badass nemesis tamtéž nepůsobí Ramsey v některých vyhrocených situacích tak přesvědčivě, jako se to povedlo Johnson v předloze. Přesto pozitivní dojmy jasně převažují a těším se na třetí sezónu.
sobota 31. května 2025
The Last Of Us (Sezóna 2 - Epizoda 1 - 7)
The Last Of Us - Future Days (Sezóna 2 - Epizoda 1) 8/10
The Last Of Us - Through The Valley (Sezóna 2 - Epizoda 2) 9/10
The Last Of Us - The Path (Sezóna 2 - Epizoda 3) 8/10
The Last Of Us - Day One (Sezóna 2 - Epizoda 4) 9/10
The Last Of Us - Feel Her Love (Sezóna 2 - Epizoda 5) 8/10
The Last Of Us - The Price (Sezóna 2 - Epizoda 6) 8/10
The Last Of Us - Convergence (Sezóna 2 - Epizoda 7) 8/10
středa 28. května 2025
The Last Of Us - Convergence (Sezóna 2 - Epizoda 7) 8/10
úterý 20. května 2025
The Last Of Us - The Price (Sezóna 2 - Epizoda 6) 8/10
sobota 17. května 2025
A Minecraft Movie 5/10
čtvrtek 15. května 2025
The Last Of Us - Feel Her Love (Sezóna 2 - Epizoda 5) 8/10
čtvrtek 8. května 2025
The Last Of Us - Day One (Sezóna 2 - Epizoda 4) 9/10
sobota 3. května 2025
Until Dawn 6/10
Po příběhové stránce Sandberg vsadil na osvědčenou kombinaci detektivky a hororu s pár easter eggy pro fanoušky předlohy (v čele s roličkou pro Stormarea), povinná expozice diváka nezdržuje více, než je nezbytně nutné, tempo je po většinu filmu svižné, hlavní postavy žádné ceny za originalitu nebo jedinečné charakterové vlastnosti sbírat nebudou, ale fungují tak, jak mají, casting podává slušné herecké výkony, jednotlivé killy nepostrádají brutalitu, přičemž gore fest dosahuje solidního levelu a bodycount se zastavil na uspokojivé číslovce a na obvyklé (laciné) slasherové poměry film disponuje překvapivě vysokými produkčními hodnotami (pochvalu zaslouží především výprava).
Na druhou stranu koncept časové smyčky je vytěžen jen částečně (typová rozmanitost bubáků mohla být podstatně větší), spousta potenciálně vděčných nápadů (průzkum městečka postiženého katastrofou ala Silent Hill, hra na schovávanou uvnitř domu hrůzy ala Evil Dead) se ledabyle odbyde, nepostradatelné lekačky fungují s proměnlivou úspěšností, na poli vynalézavých způsobů, jak někoho zábavně odpravit, tvůrci moc invence nepředvedli (snad jen vodní bomba stojí za pozornost), hororová atmosféra se ozývá pouze namátkově, srdeční puls divákovi v průběhu filmu nijak zvlášť nestoupne (vyjma lekaček) a výraznější dávka napětí se dostavuje až v samotném závěru, přičemž finále by si zasloužilo větší měřítko a tvrdší přístup k postavám (happy end pro celou partičku si mohli odpustit).






.jpg)





.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)

.jpg)
.jpg)
